Answer:
Charg is a good one and I love the idea of the term to that best suit you in making
Ang Larong Lawin at Sisiw
.
Ito ay isang laro na kinikilala ang
lakas at bilis ng manlalaro.
Bumuo ng anim na pangkat na may
bilang na sampo o higit pa.
Maglalaban laban ang pangkat lat
pangkat 2, pangkat 3, at pangkat 4,
pangkat 5 at pangkat 6
Ang guro ang magbibigay ng hudyat
sa pagpasimula ng laro, at siya rin
ang magiging tagahatol
Pumili ng pinaka lider na malakas sa
manlalaro na nasa unahan
Mamili rin ng isa pang maliksing
manlalaro na siya na nasa hulihan ng
hanay
Ikakabit ang dalawang kamay
baywang sa kasunod na manlalaro
at kailangang higpitan ang hawak
nito.
Lagyan ng panyo sa likod malapit sa
baywang ang huling manlalaro sa
bawat pangkat.
Kailangan nakahanay nang maayos
ang bawat pangkat bago umpisahan
ang laro.. Sa paghudyat ng guro, magsimulang
umikot ang bawat pangkat sikaping
maagaw ng lider ang panyo na nasa
likod ng huling manlalaro sa pangkat
ng kalaban. Kapag naagaw na ng
kalaban ang panyo bibigyan sila ng
puntos
• Ang makakuha ng mataas na puntos
ay sila ang mananalo.
sana po makatulong
Copyright © 2024 EHUB.TIPS team's - All rights reserved.
Answers & Comments
Answer:
Charg is a good one and I love the idea of the term to that best suit you in making
Answer:
Ang Larong Lawin at Sisiw
.
Ito ay isang laro na kinikilala ang
lakas at bilis ng manlalaro.
Bumuo ng anim na pangkat na may
bilang na sampo o higit pa.
Maglalaban laban ang pangkat lat
pangkat 2, pangkat 3, at pangkat 4,
pangkat 5 at pangkat 6
Ang guro ang magbibigay ng hudyat
sa pagpasimula ng laro, at siya rin
ang magiging tagahatol
Pumili ng pinaka lider na malakas sa
manlalaro na nasa unahan
Mamili rin ng isa pang maliksing
manlalaro na siya na nasa hulihan ng
hanay
Ikakabit ang dalawang kamay
baywang sa kasunod na manlalaro
at kailangang higpitan ang hawak
nito.
Lagyan ng panyo sa likod malapit sa
baywang ang huling manlalaro sa
bawat pangkat.
Kailangan nakahanay nang maayos
ang bawat pangkat bago umpisahan
.
.
.
ang laro.. Sa paghudyat ng guro, magsimulang
umikot ang bawat pangkat sikaping
maagaw ng lider ang panyo na nasa
likod ng huling manlalaro sa pangkat
ng kalaban. Kapag naagaw na ng
kalaban ang panyo bibigyan sila ng
puntos
• Ang makakuha ng mataas na puntos
ay sila ang mananalo.
sana po makatulong