Ito ba ay sanaysay na pormal o di pormal?Bakit?

Sa umuusbong na modernong mundo, ang mga sinaunang paraan ng pamumuhay ay kapansin-pansing nagbago, at ang mahirap at mahihirap na gawain ng nakaraan ay pinadali ng modernong teknolohiya at agham. Buhay ay nararapat pansin. Kung walang makabagong kaalaman, mamamatay ang ating henerasyon. Mga bagay lamang na magagamit sa pang-araw-araw na buhay. Mahirap manirahan dito, kaya kailangan nating magdala ng makabagong kultura at teknolohiya mula sa mga karatig bansa. Ang epekto ng pag-aaral ay tumutulong sa mga kabataang mag-aaral sa lungsod na bumuo ng pag-iisip, palawakin at palawakin ang kanilang kaalaman. Kailangan nating suriin ang mga positibo at negatibong epekto ng mga parangal sa mga kabataan at pagtalunan na nakakapinsala ito sa kanilang mga kinabukasan. Ang bawat tao'y may karapatang ipalagay na ang mga mag-aaral ay gagamit ng mga aparato tulad ng mga computer at smartphone upang pag-aralan ang mga paksang kailangan nilang malaman. Ito ay nagpapahintulot sa kanila na magtrabaho at matuto nang mas mabilis sa paaralan. Ito ay nagpapahintulot sa mga kabataang mag-aaral na makasabay sa internasyonal na kalidad ng edukasyon. May nagsasabi na ang mga kabataan ay high tech, madaling matutunan at madaling gawin. Ang mga bagong imbentong sasakyan ay hindi lamang nakakatulong sa pag-aaral, nagpapabilis din ito ng transportasyon at malaki ang pakinabang sa modernong sistema ng edukasyon. Lalo na kapag ang mga estudyante ay nakatira malayo sa paaralan na kanilang pinapasukan araw-araw. Kaya naman, masasabing ang makabagong agham ay hindi lamang naglalayon sa kapakinabangan ng sangkatauhan, bagkus ay pangunahing nakatuon sa mga estudyanteng Pilipino. Ang isa pang dahilan ng bagong teknolohiya ay ang negatibong epekto ng modernong teknolohiya sa mga kabataan. Naging biktima sila ng mga nagawa ng makabagong teknolohiya kaysa sa kagustuhan ng mga tao. Ang pangunahing punto dito ay ang mga laro at lahat ng iba pang site na kinagigiliwan ng mga kabataan. Kabilang sa mga ito, ang mga laro sa kompyuter ay nangingibabaw, nakakabighani, at kung minsan ay nagiging nakakahumaling sa mga batang manlalaro. Para sa kinabukasan ng sangkatauhan, dapat tayong tumuon sa isyung ito. Ang mga magulang, lalo na ang mga nag-iiwan ng mga bagay para sa kanilang mga anak, ay dapat malaman ang tungkol sa tamang paggamit nito. Ilan lamang ito sa mga masasamang epekto kaya't ipalaganap ang kaalaman sa tamang paggamit nito upang maiwasan ang mga negatibong epekto sa mga kabataan. ​

Add an Answer


Please enter comments
Please enter your name.
Please enter the correct email address.
You must agree before submitting.

Helpful Social

Copyright © 2024 EHUB.TIPS team's - All rights reserved.